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BD Jeunes > Auteurs commençant par S
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Avec Chasseurs de robots, 2e tome de S.A.M., Richard Marazano et Shang Xiao nous replongent au coeur de cette cité dévastée dont les machines ont pris le contrôle et dans laquelle seuls quelques enfants survivent, terrés dans les égouts. Ce 2e v[...]![]()
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Avec cet album, remontez le cours du temps et vivez, comme si vous y étiez, aux côtés des fabuleux dinosaures. Bipèdes ou quadrupèdes, herbivores ou carnassiers, partagez les paysages qui les entourent, découvrez la façon dont ils naissent, dont[...]![]()
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Avec cet album, remontez le cours du temps et vivez, comme si vous y étiez, aux côtés des fabuleux dinosaures. Bipèdes ou quadrupèdes, herbivores ou carnassiers, partagez les paysages qui les entourent, découvrez la façon dont ils naissent, dont[...]![]()
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Ne supportant plus les hurlements injustes de la propriétaire, Rat part à la recherche d'une nouvelle maison. Ses errances vont le mener au Village des animaux moches qui font un petit peu peur. Rat va petit à petit découvrir que les habitants n[...]![]()
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En juillet 1982, Julie, Claire et Cécile font une entrée remarquée dans Tintin… en faisant de l’auto-stop ! Issues de l’imagination de Bom et des crayons de Sidney, elles seront les délicieuses protagonistes d’une suite de mésaventures humoristi[...]![]()
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Paris, 1959. Une météo exécrable s'est abattue sur Paris. Le brouillard règne en maître sur la capitale, et le froid est si vif que les rues sont pratiquement désertées. Même les forces de l'ordre, exceptionnellement en grève pour protester cont[...]![]()
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On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.) Ils sont grands. Ou plutôt, ils l'étaient... Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses s[...]![]()
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Après avoir été prisonniers, Danaël, Jadina, Gryf, Razzia et Shimy purent enfin quitter le repère des Zarikos, en emportant Elysio, qui était sur le point de boire le philtre qui lui rendrait la mémoire, et qui le referait devenir Darkhell (voir[...]![]()
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Les cinq membres de l'équipe des Légendaires, Danaël, Gryf, Razzia, Jadira et Shimy, doivent secourir le peuple elfique sur ordre du roi de Larbos. Mais ils sont en concurrence avec une autre équipe : les Fabuleux. Le roi des elfes décide d'orga[...]![]()
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En buvant le philtre des Zari-kos, Elysio est redevenu Dark-hell, le sorcier noir. Mais mû par une force intérieure sans égale, il réussit à expulser le ?côté obscur de la Force?. Elysio est sauvé, mais le sorcier toujours en liberté. Fort heure[...]![]()
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De retour dans le passé à la poursuite du capitaine Ceydeirom, les Légendaires doivent à tout prix éviter que les actions de ce dernier ne modifient le présent. Malheureusement, les forces maléfiques déchaînées par Darkhell et sa fille, Tenebris[...]![]()
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Le compte à rebours a commencé : les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sinon leur monde sera anéanti par les dieux. La Corne de Sygma est la seule à posséder le pouvoir mais se trouve dans les lointain[...]![]()
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Après l’attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au cœur de la cité de Jaguarys. Gryf, lui, se retrouve affublé d’un étrange collier et d’un nouveau nom : Prince Anoth. Le souverain des Jaguarians lui révèle alors ê[...]